Návod na The Hive: Colony

Sdílet:

PDF Verze

Pravidla v PDF
Hive:Original v Češtině

Hive:Original

Nejmladší hráč začíná tím, že nasadí jeden svůj kámen doprostřed stolu. Poté jeho protihráč nasadí jeden svůj kámen tak, že se oba kameny dotýkají. Hráči se navzájem střídají.

Cíl hry

Je nutné obklíčit Včelí královnu protivníka a zároveň dbát na to, aby vlastní Královna byla tohoto osudu ušetřena. Královna je obklíčena tehdy, když je obklopena ze všech stran celkem šesti kameny. Jakmile hráč vyloží či přesune nějaký kámen, díky kterému je protivníkova Královna zcela obklopena hmyzem, tak vyhrává hru.

Kámen nasazený zvenčí

Od této chvíle se musí každý nově nasazený kámen dotýkat výhradně pouze jednoho nebo několika kamenů vlastní barvy. Jednou nasazený kámen již nesmí být zase z hrací plochy odstraněn.
Nasazování kamenů

Nasazení Včelí královny

Během prvních čtyř tahů se hráč může rozhodnout, kdy chce svou Královnu vyložit. Nejpozději ve čtvrtém tahu musí být Královna nasazena.

Pohyb kamenů

Teprve až je nasazena Včelí královna, mohou se již nasazené kameny pohybovat. Pokud hráči ještě mají kameny před sebou, tak se pokaždé mohou rozhodnout, zda nasadí jeden kámen zvenčí nebo pohnou již nasazeným kamenem. Pohybující se kámen se smí během pohybu a také na konci tahu dotýkat protivníkova kamene.

Základní pravidlo Úlu

Úl nesmí být nikdy rozpojen. Jeden či více kamenů nesmí nikdy stát osamoceně. Během a i na konci tahu musí být všechny kameny navzájem spojeny.

Základní pravidlo úlu

Pohyb do nepřístupných míst

Nelze pohybovat kameny pro jejichž umístění by bylo třeba hýbat jinými kameny. Kámen, který je jinými kameny jakékoli barvy uzavřen, se nesmí pohnout. Kámen je pokládán za uzavřený, jestliže by kvůli jeho pohybu bylo pohnuto také jiným kamenem. Výjimka: například Brouk a Kobylka (viz dále).

Stejná pravidla platí pro volná pole: Kámen se nesmí přesunout na volné pole, jestliže by kvůli jeho pohybu bylo pohnuto také jiným kamenem.

Pohyb do nepřístupných míst

Konec hry

Hra končí, když je Včelí královna zcela uzavřena kameny libovolné barvy. Hráč, jehož Královna byla uzavřena, prohrává.

Nerozhodný výsledek

Hra končí nerozhodně, když poslední kámen, který uzavřel Včelí královnu, současně uzavřel jinou Včelí královnu. Je to pravděpodobné, když jsou obě Královny vedle sebe.

Hra končí rovněž nerozhodně, když jsou oba hráči nuceni stále znovu pohybovat dvěma stejnými kameny, aniž se změní herní situace.

Zablokování hráče

Pokud hráč nemůže provést svůj tah, přeskočí jej a na řadě je opět jeho protihráč. Hra pokračuje normálně dále, dokud hráč nebude moci provést tah nebo dokud nebude jeho královna zcela uzavřena

Včelí královna

Královna se může během tahu přesunout vždy jen o jedno pole. I když je tímto pravidlem pohyb Královny silně omezen, může pohyb Královnou v pravý čas pořádně zkřížit plány protivníka.

Vosí královna

Vosa se pohybuje o jedno pole kolem úlu, nebo místo pohybu může použít svojí speciální schopnost. Tou bodne soupeřův kámen, který není ve sloupci. Bodnutý kámen je okamžitě otočen a nemůže se hýbat, používat speciální schopnosti, nebo být otočen na jedno kolo. Vosa nemůže bodnout kámen, který se prábě hýbal, nebo byl právě otočen.

Brouk

Také Brouk se může pohnout jen o jedno pole. Oproti jinému hmyzu se však Brouk může přesunout i na jiný kámen. Brouk tímto takový kámen blokuje. V následujícím tahu se může také spustit na sousední prázdné pole, i když je toto pole zcela uzavřeno jinými kameny. Jediná možnost jak zablokovat brouka, který již leží na jiném kameni, je položit na něj jiného Brouka. Je přípustné, aby všichni čtyři Brouci leželi na sobě. Pokud chce hráč nasadit zvenčí kámen vedle sloupce kamenů, platí barva horního Brouka. Brouk nasazený zvenčí, nesmí být ihned nasazen na jiný kámen.

Světluška

Světluška se pohybuje o dvě pole na úlu. Když je na úlu, pohybuje se o jedno pole, dokud nesletí dolu. Světluška se nemůže pohybovat kolem úlu.

Kobylka luční

Kobylka skáče ze svého pole přes rovnou řadu společně propojených kamenů na další volné pole. Může takto taky obsadit pole, které je uzavřeno jinými kameny. Kobylka musí ve svém tahu skočit alespoň přes jeden kámen. Přeskakovaná řada může obsahovat i sloupce kamenů.

Vážka

Vážka se pohybuje o jedno pole na úl. Když je na úlu, pohybuje se na jakýkoliv sousední kámen a pokračuje dál v pohybu rovnou čarou dokud nespadne zprátky na spodek úlu.

Pavouk

Pavouk se během tahu pohne vždy přesně o 3 pole. Nesmí se ale během jednoho tahu pohnout dvakrát na stejné pole, může se však pohybovat kolem kamene, kterého se dotýká. Během svého tahu musí být Pavouk neustále v kontaktu s jiným kamenem.

Škorpion

Škorpion se pohybuje přesně o dvě pole kolem Úlu. Zároveň zabraňuje všem sousedícím soupeřovým kamenům se otočit. Výjimkou je Ploštice, která je proti Škorpionovu útoku imunní. Pokud je Škorpion zakryt, tak jeho schopnosti nepůsobí.

Mravenec

Mravenec se může přesunout o libovolný počet polí podél hrací plochy.

Moucha

Moucha může vyletět odkudkoliv na místo, kam se právě soupeř přesunul, kde se otočil, nebo kam nasadil kámen. Toto zahrnuje i kameny ve vrchu sloupce. Poté se pohne o jedno pole dolů na prázdné sousedící místo na spodu úlu.

Beruška

Tyto kameny mohou být přidány k základní hře Hive a jsou umísťovány stejným způsobem jako ostatní kameny. Jakmile je Beruška ve hře, pohybuje se o tři políčka, dvě políčka nahoře po úlu (po jiných kamenech) a pak jedno políčko dolů. Musí se pohybovat přesně dvě políčka nahoře po úlu a při svém posledním pohybu jedno políčko dolů. Nesmí se pohybovat okolo vnějšího okraje úlu a nesmí svůj pohyb ukončit nahoře na úlu. Ačkoli Beruška překrytím shora nemůže blokovat jiné kameny jako Brouk, může se pohybovat do nebo z obklopených políček. Její výhoda je rovněž v tom, že je mnohem rychlejší.

Ploštice

Ploštice se pohybuje o dvě pole. Jedno pole po úlu, následně jedno pole dolu. Ploštice nemůže být přesunuta, otočena, nebo odstraněna z úlu soupeřovým ani svým kamenem, kterého se dotýká. Ploštice nemůže použít své schopnosti, pokud je zakryta.

Komár

Tyto kameny mohou být přidány ke standardní sadě Hive a mohou být nasazovány stejným způsobem jako ostatní kameny. Jakmile je ve hře, tak může Komár použít pohybovou schopnost libovolného hmyzu jakékoli barvy, kterého se na začátku svého pohybu dotýká (hromádka s Broukem nahoře se pro tento účel počítá jako Brouk). Takto Komár mění svůj druh pohybu během celé hry.

Výjimky

  • Jestliže se Komár dotýká na začátku svého pohybu pouze jiného komára, tak se nemůže pohybovat vůbec.
  • Jestliže je Komár přemístěn jako Brouk nahoru na nějaký kámen, pak se nadále pohybuje jako Brouk až do té doby, než sleze dolů.

Klíště

​Klíště se střídavě posouvá o jedno pole nahoru do úlu a následně o jedno pole zpět dolů v následujícím tahu. Nemůže se pohybovat na vrcholu úlu. Místo pohybu může použít svou speciální schopnost: Ovládání mysli. To umožňuje klíštěti převzít kontrolu nad jakýmkoli nepřátelským kamenem, se kterým sousedí na stejné úrovni úlu. Přiměje soupeřův kámen používat jeho vlastní speciální schopnost, nebo jeho pohyb.

Svinka

Svinka se pohybuje o jedno políčko, ale má také zvláštní schopnost, kterou může použít místo svého pohybu. Zvláštní schopnost umožňuje Svince pohnout jakýmkoli sousedícím kamenem (přátelským i nepřátelským) o dvě políčka, a to nahoru na sebe a poté dolů na jiné prázdné políčko s ní sousedící. Kromě toho se nesmí žádný Svinkou přesunutý kámen během následujícího kola druhého hráče pohnout (ať už přímo nebo pomocí schopnosti Svinky). Komár může napodobit buď pohyb, nebo zvláštní schopnost Svinky, a to i tehdy, když se Svinka nesmí pohnout.

Výjimky

  • Svinka nesmí pohnout kamenem, kterým právě druhý hráč pohnul. Svinka nesmí pohnout žádným kamenem ležícím ve sloupci kamenů.
  • Svinka nesmí pohnout kamenem, pokud by tím došlo k rozdělení úlu (porušení základního pravidla o jediné hrací ploše).
  • Svinka nesmí pohnout kamenem skrz úzkou mezeru mezi dvěma sloupci kamenů (došlo by k porušení základního pravidla o pohybu, neboť by tento pohyb způsobil pohyb dalšího kamene).

Stonožka

Stonožka se pohybuje o tři pole po úlu a musí svůj tah skončit na dalším kameni, který není ve sloupci. Kámen na kterém stonožka skončí svůj tah se přesune na původní místo Stonožky. Nesmí se porušit základní pravidlo hry Hive. Úl musí i během tahu zůstat propojen i pokud jde o výměnu dvou kamenů.

Hive: Venom

Cíl je stejný jako v Hive: Original s jednou úpravou - lze vyhrát obklíčením Včelí královny, nebo oblíčením Vosí královny.

Příprava

Každý hráč umístí svých všech svých 14 kamenů jedné barvy před sebe.

Hra

Každý původní Hive kámen má brouka z Hive: Venom rozšíření na opačné straně. Oproti originální hře Hive si hráč může vybrat ve svém tahu ze tří akcí: umístit kámen, posunout kámen, nebo otočit kámen. Hráč si může vybrat orientaci kamene při jeho umísťování s výjimkou Včelí královny, která musí být vždy umístěna na lícní straně.

Hráč může pohybovat nebo otáčet kameny po umístění Královny. Hra končí, pokud je něčí Včelí nebo Vosí královna obklíčena.

Otáčení

Hráč může otočit kámen i pokud jím nelze hnout. Nelze otočit kámen, pokud je zakrytý. Nelze otočit kámen, kterým přemísťoval soupeř v předchozím tahu.

Pokud je pro vás toto rozšíření nové, je doporučeno hrát bez Komára, Berušky a Svinky, dokud se neztotožníte s mechanismem otáčení. Alternativně můžete zkusit přidávat Hive: Venom kameny postupně.

Konec hry

Hra skončí pokud je jakákoliv z Královen obklopena kameny libovolné barvy. Prohrává hráč, jehož Včelí či Vosí královna je obklopena.

Variace: Oba hráči používají stejnou konfiguraci otočení brouků a nemohou je otočit během hry; nebo kámen musí zůstat zůstat otočen tak, jak je zahrán.


Hive: Swarm

Příprava Hive: Swarm se může hrát s Hive: Original, nebo s Hive: Venom a to s jakýmkoliv jiným Hive rozšířením. Oba hráči si zvolí jejich počáteční kameny, které musí zahrnovat Včelí královnu a tři tajně zvolené kameny jejich barvy. Zbývající kameny se vrátí do pytlíku. Hráči poté odkryjí jejich volbu počátečních kamenů a začnou hrát.

Hraní hry

Hra se hraje klasickým způsobem. V tahu je možné umísťovat či pohybovat kameny a v případě Hive: Venom je i otáčet. Po umístění kamene hráč vytáhne nový kámen z pytlíku, dokud není prázdný. Chyták je v tom, že hráč může vytáhnout kamen soupeře, který také následně umístí podle pravidel dané barvy.

Alternativou k tahání brouka z pytlíku je ukradení kamene brouka ze soupeřovy ruky. Toto lze uskutečnit pouze po umístění Včelí královny a počítá se jako tah. Hráč může okamžitě pohybovat kameny své barvy, jež byli umístěny soupeřem.


Hive: Predators

Toto rozšíření obsahuje dva smrtící brouky: Kudlanku a Vražedného brouka.Oba tyto brouci mají schopnost permanentně odstranit jakýkoliv souepřův kámen ze hry.

Hive: Predators lze hrát s jakoukoliv jinou Hive her.

Dodatečná podmínka k vítězství Pokud odstraníte soupeřovu Včelí nebo Vosí královnu ze hry, tak okamžitě vyhráváte.

Vražedný brouk

Vražedný brouk se pohybuje o jedno pole kolem úlu. Nebo může použít speciální shcopnost odstranění soupeřova sousedního kamene, který ale nesmí být ve sloupci. Pro použití schopnosti se brou přemístí na kámen, který chce odstranit a následně je tento dílek spolu Vražedným broukem odstraněn ze hry. Vražedný brouk nemůže odstranit kámen, kterým protivník právě pohnul, nebo ho otočil.

Kudlanka

Kudlanka se nehýbe, ale čeká... Kudlanka se nemůže hnout jako ostatní brouci, ale může skočit na poslední soupeřem umístěný dílek jeho barvy a tím tento dílek i sebe permanentně odebrat ze hry. Komár je odebrán pokud napodobuje schopnosti predátorů. Při odstraňování dílků nelze rozpojit úl. Ani jeden z predátorů nemůže odebrat dílek, který se dotýká Ploštice.

HoneyCombo

Hra začíná s umístěním Plástve s tmavou (černou) stranou lícem nahoru. Plástev je neutrální a tak na tento kámen mohou umísťovat své kameny oba hráči.

Plástev

Otočte Plástev, abyste mohli ve svém dalším tahu udělat dvě akce a objevili svět nových možností. Kámen Plástev můžete začlenit do jakékoliv Hive her.


Hive: Guardians

Toto rozšíření obsahuje dva lítací brouky, které brání úl shora: Můra a Motýl. Oproti všem ostatním broukům je možné je nasadit pouze na již nasazené kameny a to dokonce i na vrchol sloupce. Jako vždy ale nesmí být nasazené vedle soupeřových kamenů. Toto rozšíření lze použít s jakoukoliv Hive hrou.

Úprava cílu hry

Soupeřova Včelí či Vosí královna musí být nyní obklíčena i shora.

Můra

Můra se pohybuje o dvě pole. Jedno pole dolu z úlu a druhé zpět nahoru, kde skončí svůj tah.

Motýl

Motýl se pohybuje o dvě pole nahoře po úlu. Dole se hýbat nemůže.